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dark13

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新式終了のお知らせ

ILメインステサブステ
180頭4870-72
1905378-80
2005787-90
2106297-99
180胴78114-117
19086128-131
20093142-146
210101156-160
180帯3652-54
1904060-61
2004366-67
2104772-74

新式はIL180のようです。
IL160足装備とIL180足装備とを比較したときには
STR1=サブステ8か9ほどの価値である結果となりました。

今回の新式は個人的には全く使えない装備であると言えます。
例えば頭装備のIL180とIL190のSTR差は5でサブステの合計差は8ほどあります。
STR1=サブステ9としたなら新式は禁断でサブステ53以上稼がないと上回れません。
実際は変動するラインがあり、上回っても機能するかどうかはまた別ですが。
この53以上稼ぐことすら今のマテリアの性能を見れば非常に困難です。
ガ5禁断で45、ジャ5禁断で60という限界。
ひとつ上のIL190に追いつくだけでもこれなので全く使い物にならないでしょう。
換算の再調査については少しやろうと思いますが…モチベが続くかどうか。


新式IL180とIL190比較 禁断する必要サブステータス
STR1=サブステ9 頭サブステ53 胴サブステ86 帯サブステ44
STR1=サブステ8 頭サブステ48 胴サブステ78 帯サブステ40
STR1=サブステ7 頭サブステ43 胴サブステ70 帯サブステ36
STR1=サブステ6 頭サブステ38 胴サブステ62 帯サブステ32

新式IL180とIL200比較
STR1=サブステ9 頭サブステ98 胴サブステ163 帯サブステ77
STR1=サブステ8 頭サブステ89 胴サブステ148 帯サブステ70
STR1=サブステ7 頭サブステ80 胴サブステ133 帯サブステ63
STR1=サブステ6 頭サブステ71 胴サブステ118 帯サブステ56

換算値の詳細は困難(例えばSSは26.5毎に変動するため)でいくつか用意。
換算値次第では部位次第でIL190になら勝る可能性があるが…胴脚は絶望的。
命中調整+換算値が下のほう+変動ライン調整の3つが可能なら帯はIL200に届くかも。
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evo2015

興味があったのは鉄拳7とウル4の2タイトル。
どちらも日本人が優勝したということでうれしいですね。
技術的なことは深くやりこんでいないので語らずとして、個人的に思ったことを。

ウル4
昔からだったか?今回はキャラの被せが目に付いた気がします。
勝つためには、分の悪いキャラに分の良いキャラを使うというのは当然なんだけど、やりこんだメインキャラと比べると対策不足によるパワーゲーム感は否めない。
キャラ数の少ないゲームならありかなとは思うけど、ウル4みたいなキャラ数が多いゲームでこれをやられると特にこういった結果になりやすい。
次回作は16キャラらしいので、こういったゲームなら被せもいいかなと思ったり。
そうでないならチーム戦のほうが楽しいですね。
決勝はトラブルで水を差されたけど、それまでの流れを見ていてももちは強かった。

鉄拳7
決勝は日本人対決だったけど、それに至るまでの韓国競合撃破はすごかった。
日本人ではevo初勝利だと思うのでノビの勝利は非常にめでたいです。
ドラもアリサもほとんどわからないので試合内容もかなり地味に見えてしまったけど。
ウル4も鉄拳7もキャラが多いから復帰する気にならないのがきつい。

FF14

サブのメインストーリーが終了。
最終的に250万ギル貯まってました。
今は相場も変わってきているだろうけどかなり稼げました。
ここからが面倒で、法典のためにID周回とモブハントの同時作業。
アレキ突入条件がIL170なのでかなり敷居が高い。
週末ひたすら回して、左はIL160中心のアクセ強化でなんとかIL170に調整。
Sモブやら集中してたので多少はマシだった。
メインは竜騎士でいいし、モンクがやりたくなったらこっちかな。
武器IL180の装備IL170で一層900前半で三層850でした。

ポイント

一層 
後半は攻撃時間72秒の空白時間20秒の繰り返し。
大型ミサイル着弾後(ミサイルが消えて)2秒で飛ぶので旋風脚。
空白時間20秒なので闘気5回と演武3回は可能。 
捨身は開幕に使うと丁度いい。

三層
80%前半の3連スプラッシュから手(迅雷維持可能)
30%前半の2連フルイドから雑魚フェーズ(旋風脚)
47%付近の3連スプラッシュから手(迅雷維持可能)
17%付近の2連フルイドから最終人型(迅雷維持可能)

%は目安で手からの移行はいまいち安定しなかった。
大型手の削り速度次第で最終人型へは分裂即もある。
手に変形後は吹き飛ばしがあるので羅刹待機。
雑魚フェーズは複数固まっていれば範囲。
火力がそこそこあるとフェーズ以降がずれていくがその辺りは不明。

FF14

槍を求めて極ラーヴァナ。
モンクは3回目でとれたので交換アイテム3個からスタート。
結局7回クリアして10個揃えて槍と交換しました。

もともと練習も含めて全くやりこんでいない。
何度か記事にしたりもしたけど大して実践もしていない。
クリア経験者周回に入るのが怖くて、クリアを目指すPTにばかりはいってました。
今回も竜騎士でDPSが出せるのか不安とダブルに不安だったのでクリアPT。
最後に入ったクリアPTが大当たりで1発クリアからの周回PTに変更。
5回クリアで全滅は1回だったかな。
滅でぐだってLB3は急で撃ってるので立て直すのが苦しくなり全滅。
残してもよかったけど、撃っていいと言われたから最後までそのままだったけど。
大体どれも9分~9分40秒ほどでLB3とLB1をうってDPS700~730。
2回目急で終わるとまだましだけど、そこから突進を挟んで終わると700とかになる。
ラーヴァ武器なら急で終わってLB他人任せなら700後半は出せそう。
ついでに斧も拾えたからもう行くことはないだろうけど。