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dark13

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パワプロ2013

今日作ったラグナロク4選手(日曜ブーストなし)

セカンド右右 外野右右 セカンド右左 外野右右 守備アピール

助っ人枠 1回目 木村Lv10 2.3回目 マロンLv10 4回目 私服マロンLv4

1回目

デッキ1 吹雪成功6 犬(モテモテ) カレン(完走) SRアルベルト(グラブ)
デッキ2 武 大鐘 Rアルベルト(全部) R鬼鮫 私服エミリ
デッキ3 野球仙人(完走) 天来(完走) 火野 SR鬼鮫 ほむら
デッキ4 ほむら エミリ マロン 紺野 カレン

2月に天才型入部届け
木村はコツ、アメリカン寺成功
武は警察、大鐘左5、火野盗塁5、ほむらヘッスラ、エミリ代打の神様
決勝3ホーマーで勝つも、火野エピポイントなし

2回目

デッキ1 吹雪(成功6) カレン(完走) SRアルベルト(グラブ)
デッキ2 武 大鐘 Rアルベルト(全部) SR R鬼鮫 
デッキ3 野球仙人(完走) 天来(完走) 火野 武野 私服エミリ
デッキ4 エミリ 紺野 あずき 守上 カレン

マロンは体当り、アメリカン寺成功
武警察、大鐘左5、火野盗塁5、武野高速ベースラン、エミリコツ
守上彼女し忘れ
決勝3ホーマーで逆転負け

3回目
デッキ1 吹雪(大成功10) カレン SRアルベルト(グラブ)
デッキ2 カレン 大鐘 マキシマム 中之島 私服摩音
デッキ3 野球仙人(完走) 天来 火野 SR鬼鮫 私服エミリ
デッキ4 火野 エミリ マロン 紺野 カレン

2デッキでカレン外し忘れ
マロンは体当り、アメリカン寺成功
大鐘左5、マキシマムアーチスト、火野盗塁5、エミリコツ
天来は眠くなり失敗、火野も奥義で妨害されて完走できずデッキ4も
甲子園1回戦3ホーマーで負け

4回目
デッキ1 吹雪(成功6) カレン(完走) 火野  
デッキ2 大鐘 SR Rアルベルト(グラブ)(全部) SR R鬼鮫 
デッキ3 野球仙人(完走) 天来(完走) 武野 ほむら 私服エミリ
デッキ4 武野 エミリ 守上 ほむら カレン

2月に天才型入部届け
マロンは体当り
エミリは炭鉱とカラオケ成功
火野盗塁5、大鐘左5、武野高速ベースラン、エミリ代打の神様
武野はデッキ3で完走できずデッキ4も
ほむら金特イベントのほうは完走できず
決勝は2ホーマーで逆転負け

1.2.3回目 オールA80~90 P青特能全部 威圧感 金特1 サブポジ捕キャッチャー4
4回目 走力SオールA85~95 P青特能全部 投手特能2 威圧感 金特2

アーチスト、勝負師、高速ベースラン、代打の神様、気迫ヘッドは取りやすいが
電光石火やストライク送球などは非常に取りにくい。
俺やフレを合わせれば数十回やってるが電光石火はいまだ取れたことがない。
芸農出身を押しのけてラグナロクがスタメンになり総合力50000に届きそう。
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FF14

モブハント?あの糞コンテンツどうするのかな。
暇人共に時間管理されてるから、偶発的にモンスターに出会うことはまだ一度もなし。
初日に手配書だっけモブ倒してみたら1しかもらえなくてびっくりした。1ってww
フレつながりで沸いたと情報がはいっても、テレポした瞬間終わったとか。
11やってるのかと間違えるほどの旧仕様なのがモブハント。
これたぶん元11開発者の誰かが作ったんじゃないかと思う。
ただ砂がわりと間単に手にはいるようなので羨ましいー

とりあえずパッチ2.3の感想

シルクス 
最初は面白かった。
今は長い上に神話や戦記もしょぼいから周回したくない。
モチベ維持はミラプリ用の装備集めからの砂集めになると思う。
モンクで胴足をとったけど、徐々にはまるだろうからだるくなりそう。

新ID3種
最初は面白かったしクエストもよかった。
ノウスのために1日1回周回だけど、時間はそこまでかからないのでまだマシ。

フロントライン
ソロと固定で比較すると別ゲー。
ソロでモンクだとヒーラーがしっかりしてないと楽しくないです。
あとマップも1つしかないし飽きやすいかな。

極ラムウ
今日はじめてやったけど、極タイタン以上のものはもう無理っぽいな。
完全に玉拾いゲーです。BGMも眠たくなるようなのだし。
あと報酬もダメで武器・アクセ共にIL110でいいでしょ。

モブハント
最初に書いたけど糞コンテンツ。
制限なしの砂変換とか戦記が有限だからといってやりすぎ。
あと仕様が糞すぎて楽しめる要素なし。

分解・零式
何もやってない。

FF14



かなり放置していた極ラムウ討滅戦。
1回目は各自予習ありやらなしやらで適当にやったら残り30%くらいまでいったので、これは楽勝かと思ったら結構苦戦しました。
俺も真ラムウの知識くらいしかなかったけど、知識なしではかなり厳しいですね。
とりあえず3回クリア時のギミック回数が少なかったの2つ。
まあちょっと1、2時間やった程度なので詰めていけばもっと出るとは思います。

俺の役割は雷鼓のときのヒーラーと繋がれたら回収するのみ。
あとはほんと何もしてないです。
REPも1回目クリア時が雷鼓1回と混沌2回、2回目クリア時が雷鼓2回の混沌3回。

ラムウ横からの開幕羅刹から踏鳴は基本のがそのまま使えて、範囲避けぎりぎりで秘孔までしっかりはいるのでフラクまでいつもの流れでいいかな。
ラムウは命中がほぼ必要ないのでスキルスピード520くらいだとカオスストライク時もタイミング次第でWS1つ挟んでても迅雷維持できたりしますね。
カオスストライクでは秘孔フラクを挟まないで最速でつなぐほうが確実に維持できます。
雷鼓は今回やった限りでは迅雷維持は無理かなー。
解除玉が発生してないときもあったし、攻撃もできないし切れるのは仕方ない感じ。
雷鼓以外はまず維持できるのでギミックの回数次第でいくらでもDPSが上がりますね。

FF14

今週のバハ4層のDPSは280でした。
弱リベレーターだしと思ったけど、装備による伸び白は計算で12%ほどなので
このままだとDPS320もいかないし微妙なんだよな…
龍神フェーズの動きがまだまだ修正できそうなので来週はDPS300弱狙いたい。
ただモンクと違って迅雷維持がないから、あまり積極的には攻撃してないんだよね。
ノヴァもチャリオット避けて3発手前まで待機してるから頑張ればそこそこ伸びる。

久々に大量のアレキを消費してマテリア転写したけど、これほんと糞ですわ。
雄略とかグレードごとにマテリアの期待値9個以下なんだけど20個くらいかかった。
高めの雄略ラで毎回毎回失敗するしイライラして仕方ない。
10万で済むつもりが20万もかかった。
意思25で妥協するかまだ迷ってたけど、もうガ100%挿したら終わりにする。
意思25クリ25命中25もうこれでいいや。

FF14

フロントライン

そろそろやり始めて10戦になりますが、まだ色々わからないことが多いです。
ログにでる会話の意味はわかるようになったけどそれだけ。
開幕とびだすとフルボッコにあったりするし、まぁ深追いするなってのはわかったけど。
ソロメインから統率は最小限取れてるだけなので、適当にやることが多いですね。
このときはヒーラー3だったので回復が厚く攻撃し続けられただけだし。

まだ俺自身わかるくらい雑魚だけど、さっさと操作に慣れたい。
アクションが増えたのでLR同時押しも使ってるけどまるで馴染めない。
こんな状態でも相手次第でダメ出せるしあまり参考にならないな。
たまに固定でやったりするけど、固定だと1位がとりやすいのでソロは厳しいですね。